|
РудаВ файле Sphereitem_ ore.scp прописать дефнэймы
(стандартные) для цветов:
[DEFNAME
COLOR_ORE] color_o_dream XXXXX
Где color_o_dream - буквенное обозначение
цвета ХХХХХ.
Далее, в этом же файле прописываем руду и инготы:
[ITEMDEF
i_ore_dream] DEFNAME=i_ore_dream
ID=i_ore_iron NAME=Dream
Ore TYPE=t_ore SKILLMAKE=MINING
XX.X TDATA1=i_ingot_dream WEIGHT=X VALUE=X
CATEGORY=Items by
Professions SUBSECTION=Blacksmiths DESCRIPTION=Ore
(Small Pile) ON=@Create COLOR=color_o_dream
Тут, ITEMDEF и DEFNAME - название руды в
игре, ID - вид руды (картинка), NAME - имя, TYPE - тип (для
руды обязательно t_ore), SKILLMAKE - имя скила и его размер
(ХХ.Х), TDATA1 - итем, который будет получаться при
переплавке, WEIGHT - вес руды, VALUE - количество руды,
которую можно выкопать за 1 раз, CATEGORY, SUBSECTION,
DESCRIPTION - можно оставить стандартными, точный смысл их я
до сих пор не уловил. ON=@CREATE - тиггер создания, COLOR -
цвет руды.
[ITEMDEF
i_ingot_dream] DEFNAME=i_ingot_dream TYPE=T_INGOT RESOURCES=i_ore_dream SKILLMAKE=MINING
XX.X TDATA1=XX.X TDATA2=XX.X WEIGHT=X ON=@Create COLOR=color_o_dream
CATEGORY=Items by
Professions SUBSECTION=Blacksmiths DESCRIPTION=Dream
Ingot
Тут в обшем-то тоже самое, что и с рудой,
только TYPE надо поставить инготов (t_ingot), RESOURCES - из
чего будет получаться инготы, SKILLMAKE - скилл 50%
переплавки, TDATA1 - минимальный скилл плавки, TDATA2 - скилл
100% переплавки.
[REGIONRESOURCE
mr_dream] SKILL_LO=XX.X SKILL_HI=XX.X AMOUNT_LO=X AMOUNT_HI=X REAP=i_ore_dream REGEN=30*60*10
Это место респавна. тут REGIONRESOURSE -
название респавна, SKILL_LO и AMOUNT_LO - минимальный скилл
выкапывания и минимальное количество руды в 1 квадрате,
SKILL_HI и AMOUNT_HI - тоже самое, только не минимальное, а
максимальное. REAP - итем, который будет респавниться. REGEN -
время респавна.
Теперь заходим в фаил sphereregion.scp - тут надо прописать
где именно будет респавниться руда.
[REGIONTYPE r_default_rock
t_rock] RESOURCES=ХХХХ.Х mr_drem
REGIONTYPE r_default_rock t_rock - это
регион стандартной шахты, RESOURCES - квота и имя респавна.
(Если надо сделать регион данжеона, то просто надо добавить
ещё 1 тип - r_dungeon и убрать r_default_rock, т.е. REGIONTYPE
r_dungeon t_rock.
[AUTOR] |
Информация взята с q1.ru |
|
|