|
Spheretable_x
[SPELL ]CAST_TIME Variable type:
Integer Description: The amount of time, in tenths of a
second, the game will wait after the spell is cast before its
effects take place. So a value of 20 will mean it will take 2
seconds for the spell's effects to occur. Время, которое
должно пройти в-десятых секунды после каста заклинания, прежде
чем возникнет эффект. То есть, если значение будет 20, то
пройдет 2 секунды, прежде чем магия сработает.
DEFNAME Variable type: String Description: This is
the defined name of the spell, it can be used instead of a
number with the CAST command, as well as a few
others. Название спела, которое можно использовать вместо
номера в команде .cast и в других случаях...
DURATION Variable type: Decimal Description: The
number of seconds after it's cast this spell will take to wear
off. Время в секундах, которое пройдёт после каста спелла
до момента, когда заклинание начнет, рассеивается.
EFFECT_ID Variable type: Hexadecimal Description:
This is the ID of the effect animation for the spell.
EFFECT Variable type: Integer Description: Used for
healing spells, damaging spells, and stat modifying spells.
This is the amount of damage, healing, or whatever that will
be done. Используется для спелла хилинга(лечения),
повреждающих спеллов, и stat modifying spells ???
FLAGS Variable type: Hexmask Description: This
variable can affect the spell in various ways, as follows:
SPELLFLAG_DIR_ANIM |
01 |
Unknown |
Неизвестный |
SPELLFLAG_TARG_OBJ |
02 |
This spell takes an item as the target |
Этот спелл берёт итим как таргет |
SPELLFLAG_TARG_CHAR |
04 |
This spell takes a character as the target |
Этот спелл берёт чара как таргет |
SPELLFLAG_TARG_XYZ |
08 |
This spell takes coordinates as the target, is cast
on the ground in other words |
Этот спелл берёт координаты как цель, то есть
кантуется на землю |
SPELLFLAG_HARM |
010 |
This spell causes damage of some sort |
Этот спелл наносит повреждение некоторого вида |
SPELLFLAG_FX_BOLT |
020 |
Unkown |
Неизвестный |
SPELLFLAG_FX_TARG |
040 |
This spell will do EFFECT_ID on the target, rather
than the caster |
Этот спелл будет делать EFFECT_ID ни цель |
SPELLFLAG_FIELD |
080 |
This spell creates a field effect |
Этот спелл создаёт полевой эффект |
SPELLFLAG_SUMMON |
0100 |
This spell summons a creature of some sort |
Этот спелл вызывает некоторое существо |
SPELLFLAG_GOOD |
0200 |
This spell is a good spell |
Этот спелл - хороший |
SPELLFLAG_RESIST |
0400 |
This spell can be resisted, ie, will damage the
target |
Этот спел может быть отвергнут, ie, повредить
цель |
MANAUSE Variable type: Integer Description: This is
the amount of mana it costs to cast this spell. Количество
манны, которое потратит каст этого спелла
NAME Variable type: String Description: This is the
name of the spell, used for the names of magical
items. Название спелла используемое для название магических
итимов
RESOURCES Variable type: String array Description:
The items the player must have to cast this spell. итимы
которые потратятся этим спеллом
RUNE_ITEM Variable type: String Description: The icon
for this spell, used only for the look of the memory object,
as far as I can tell. Картинка спелла, используемое для
просмотра объекта ???
RUNES Variable type: String Description: This
determines what power words the player casting the spell will
say. The following runes are available: Определяет, какие
волшебные слова должен произносить игрок кастующий спелл.
Letter |
Power Word |
Meaning |
значение |
A |
An |
Negate |
Отрицание |
B |
Bet |
Small |
Маленький |
C |
Corp |
Death |
Смерть |
D |
Des |
Lower, Down |
Ниже, вниз |
E |
Ex |
Freedom |
Свобода |
F |
Flam |
Flame |
Пламя |
G |
Grav |
Field |
Поле |
H |
Hur |
Wind |
Ветер |
I |
In |
Make |
Делать |
J |
Jux |
Danger, trap, harm |
Опасность, заподя, вред |
K |
Kal |
Summon, Invoke |
Вызывать, призывать |
L |
Lor |
Light |
Свет |
M |
Mani |
Life |
Жизнь |
N |
Nox |
Poison |
Яд |
O |
Ort |
Magic |
Магия |
P |
Por |
Movement |
Движение |
Q |
Quas |
Illusion |
Иллюзия |
R |
Rel |
Change |
Изменение |
S |
Sanct |
Protection |
Защита |
T |
Tym |
Time |
Время |
U |
Uus |
Raise, up |
Восстань |
V |
Vas |
Great |
Большой |
W |
Wis |
Knowledge |
Знание |
X |
Xen |
Creature |
Существо |
Y |
Ylem |
Matter |
Вопрос |
Z |
Zan |
Sleep |
Сон |
The letters are placed together into one string, in the
order they should be spoken, so a compiled string will look
like this: RUNES=BOL, which would make the player say Bet Ort
Lor when he casts the spell.
SCROLL_ITEM Variable type: String Description: The
item that will be created if this spell is inscribed. Итим
который будет создан, если спелл инскриптед
SKILLREQ Variable type: Mixed Description: This is
the skill required to cast this spell, and the amount of skill
required. It should look like this: SKILLREQ=MAGERY
20.0 Требуемый уровень скилла, чтобы можно было кастовать
этот спелл. То есть: SKILLREQ=MAGERY 20.0
SOUND Variable type: Hexadecimal Description: This
determines the sound of the spell taking effect. Звук,
который должен звучать, во время каста спела
[SPAWN < string >]CATEGORY Variable type:
String Description: The category this item will show up
under in Axis. Категория итима, того чтобы видеть из
программы axis.
DEFNAME Variable type: String Description: This is
the defined name of the spawn group, a name that can be used
instead of the after SPAWN. Mainly used to safely
upgrade from 51a.
DESCRIPTION Variable type: String Description: The
name of this item in Axis Название этого итима для аксиса
ID Variable type: String Description: An alternative
to RESOURCES. The ID of the creature you want to spawn. Follow
this with a WEIGHT to determine the chance this creature will
spawn. Альтернатива RESOURCES. ID существа, которое вы
хотите создать. Следите за WEIGHT, что бы определить шанс на
создания этого существа.
RESOURCES Variable type: Mixed Description: The ID of
a creature you want this spawn group to be able to spawn,
followed by the chance that this creature will spawn. If no
number follows the ID of the creature, it is considered to be
1. When picking which creature to create from this spawn
group, the server adds up all these numbers together, and
calculates the chances based on them. The higher a number is
compared to the rest in the spawn group, the greater the
chance that creature will spawn. ID существа, которое вы
хотите создать, сопровождаемое шансом, что существо будет
создано. ???
SUBSECTION Variable type: String Description: The
subsection this item will show up under in Axis. Этот
подраздел итима будет виден из программы аксис
WEIGHT Variable type: Integer Description: This
determines the chances that the ID line it is immediately
under will spawn. See RESOURCES for information on how the
server determines which creature is spawned. Определяет
возможность, что ID, что это создастся. См. RESOURCES и
спрашивай у умных дядечек ГМов.
[AUTOR] |
Информация взята с q1.ru |
|
|