|
Редактирование gump-ов
Автор: Неизвестен
Итак, попробуем вставить Ваш ник в окно
персонажа ( пепердол - paperdoll ).
Для этого нам понадобятся следующие
программы
Начинаем с открытия Inside UO
(Inside UO предварительно следует настроить - в разделе меню
"View"->"File Paths..." следует прописать пути
к файлам Ultim-ы)
-
Переходим в раздел
GUMPS
-
Находим нужное нам окно papeperdoll-а,
его порядковый номер "000007D0"
-
Нажимаем правой кнопкой мыши на
"000007D0" и выбираем "Save
As..."
После сохранения нужной картинки можно
закрыть Inside UO и преступить к редактированию изображения. Подойдет
любой графический редактор. Наилучшим вариантом будет Adobe PhotoShop 7.0,
Macromedia Fireworks MX, CorelDrow 10 и им подобные. Окончив с
редактированием изображения, сохраняем его в формате .BMP. За название
рекомендуем взять его порядковый номер в УО, в данном случае это будет
7D0.
И так, рисунок у нас
есть.
Переходим к следующему этапу - переводу
шестнадцатеричной формы названия картинки в десятичную. Это можно сделать
используюя стандартный Калькулятор, который есть во всех
Windows-ах.
-
Запускаем
Калькулятор
-
Переводим вид Калькулятора из
"Стандартного" в "Инженерный" - это делается :
"Меню
вид"->"Инженерный".
-
Переключаем калькулятор из режима
DEC в HEX.
-
Вводим необходимый код , у нас
это 7D0
-
И опять переводим калькулятор в режим
DEC
-
Полученное число 2000
запоминаем (рекомендуется добавить его значение к названию сохраненного
ранее рисунка)
Теперь можно приступить к импортированию
рисунка в игру. Для этого нам понадобится Michelangelo - универсальная
программа для импортирования файлов в Ультиму.
-
Запускаем
Michelangelo
-
Выбираем из списка раздел Gumps
и Нажимаем на неё правой кнопкой мыши и выбираем "Load from
BMP".
-
В появившемся диалоговом окне вводим
идентификатор блока, который мы хотим изменить. Идентификатор - это
десятичный код картинки, который будет размещен в verdata.mul. Номер
нашего портрета - 2000, так и запишем
-
Выбираем BMP файл, который мы
подготовили
-
Уже можно переходить к заключительной
части процедуры - импортированию. Для этого находим чуть правей кнопки
рисунок сверху программы, если навести на него мышкой - то получится
"Export".
-
В новом диалоговом окошке, оставьте
убираем галочку на слове "Include original
verdata",
-
В меню сохранения файла находим папку
с Ultimo-й и сохраняем файл под именем patchdata, в расширении
mul
-
Жмём большую кнопку
"Export".
После сохранения закрываем Michelangelo,
убеждаемся в том, что Inside UO, игровой клиент, сервер выключены.
Переходим в папку с UO и запускаем VerdataPatcher.
Теперь можно смело запускать клиент и
наслаждаться проделанной работой +)
Примечание:
Автор: Che
Мир не стоит на месте, а вместе с тем
появляются все более новые и новые программы. Не остались в стороне и
программы для УО. GUMPEditor - последнее слово в редактировании
gump-ов. В прошлое уходят проблемы с Michelangelo (проблемы определения
черного и белого цвета и.т.д.)
Импортирование изображений
осуществляется следующим образом:
-
Запускаем GUMPEditor
-
Нажимаем кнопку
Insert
-
В появившемся окне пишем порядковый
номер изображения в УО в десятичной форме
-
Выбираем новое изображение
-
Жмем Ок
-
Когда импортирование всех нужных
изображений закончено нажимаем кнопку Save As и сохраняем с
именем patchdata в директорию с Ультимой
-
Запускаем
VerdataPatcher
-
Все, изображение добавлено
+)
[AUTOR] |
Информация взята с www.uo-muls.web.ur.ru |
|
|
|
| |